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| 강좌명 | ActionScript 3.0 Basic | ||
|---|---|---|---|
| 담당강사 | 김정일 | 수강기간 | 30일 |
| 강의구성 | 총 25강좌 | 수강료 | 50,000원(VAT포함) |
| 강의형식 | 동영상 | 즐겨찾기 | |
| 증명서 | 미수강 [수료증 발급 불가] | ||
| 참고사항 | 등록후 확인 가능합니다. | ||
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|---|---|---|---|
| 1 | 액션스크립트의 이해.. | ||
| 2 | 액션 패널 사용법.. | ||
| 3 | 오브젝트 속성(property)다루기.. | ||
| 4 | 오브젝트 속성(property) 다루기.. | ||
| 5 | gotoAndPlay, gotoAndStop을 이용한 무비클립 액세스하기.. | ||
| 6 | trace문, 변수.. | ||
| 7 | 함수.. | ||
| 8 | 마우스 이벤트 처리.. | ||
| 9 | 무비클립의 속성변수를 활용하여 이벤트 처리하기.. | ||
| 10 | 키보드 이벤트, 조건문(if).. | ||
| 11 | 조건문(switch문).. | ||
| 12 | 배열.. | ||
| 13 | 배열(Vector), 반복문(While).. | ||
| 14 | 반복문(for문).. | ||
| 15 | EnterFrame 이벤트 사용, 이벤트 지우기 removeEventListener.. | ||
| 16 | 키보드 이벤트를 이용한 EnterFrame 이벤트 컨트롤하기.. | ||
| 17 | Tween 클래스 활용방법<br> Easing 클래스 활용방법.. | ||
| 18 | Tween Event 클래스, 인터낵티브한 애니메이션.. | ||
| 19 | 클래스의 구체적인 이해.. | ||
| 20 | 사용자 정의 클래스를 이용한 객체지향 프로그래밍(OOP).. | ||
| 21 | 스테이지에 객체 복제하기.. | ||
| 22 | Drag And Drop 구현.. | ||
| 23 | 충돌탐지.. | ||
| 24 | 충돌탐지 메서드를 이용한 게임제작.. | ||
| 25 | 사운드 다루기, 동영상 다루기.. |