전체강좌
> 전체강좌 > 강의실

| 강좌명 | 머신러닝 개발자를 위한 수학 마스터 (Numpy, SymPy, Matplotlib) Part.2 | ||
|---|---|---|---|
| 담당강사 | 이성용 | 수강기간 | 30일 |
| 강의구성 | 총 18강좌 | 수강료 | 72,000원(VAT포함) |
| 강의형식 | 동영상 | 즐겨찾기 | |
| 증명서 | 미수강 [수료증 발급 불가] | ||
| 참고사항 | 등록후 확인 가능합니다. | ||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 1 | 파이썬 컴프리헨션 문법 마스터.. | ||
| 2 | 행렬의 기초와 선형 변환 시각화.. | ||
| 3 | 행렬 곱셈과 복합 변환의 원리.. | ||
| 4 | 행렬 연산의 순서와 거듭제곱.. | ||
| 5 | 동차 좌표를 이용한 이동 변환.. | ||
| 6 | 복합 변환 순서와 파이프라인.. | ||
| 7 | 수학 코딩을 위한 파이썬 핵심 1.. | ||
| 8 | 수학 코딩을 위한 파이썬 핵심 2.. | ||
| 9 | 고차원 데이터로서의 벡터.. | ||
| 10 | 벡터의 생성 공간(Span)과 부분 공간.. | ||
| 11 | 기저(Basis)와 선형 독립성.. | ||
| 12 | 벡터 연산을 이용한 이미지 처리.. | ||
| 13 | 벡터를 활용한 우주선 게임 설계.. | ||
| 14 | 게임 객체의 회전과 레이저 발사.. | ||
| 15 | 선형 방정식을 이용한 충돌 감지 이론.. | ||
| 16 | 넘파이를 활용한 선분 교차 판별.. | ||
| 17 | 파이게임(PyGame) 구현 및 렌더링.. | ||
| 18 | 우주선 게임 완성: 물리와 충돌.. |